문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이크(리그 오브 레전드) (문단 편집) === Q - 뼈 작살(Bone Skewer) === || [[파일:pyke_Q.png]] || {{{#f0f0e7 {{{#azure '''짧게 누를 때:'''}}} 파이크가 공격해 처음 적중한 적에게 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다.(챔피언 우선) {{{#azure '''길게 누를 때:'''}}} 파이크가 작살을 던져 처음 적중한 적에게 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입히고 자신 앞으로 [[파일:롤아이콘-군중제어_넉백.png|width=20]]{{{#plum 끌어당깁니다}}}. 적중한 적은 1초 동안 90% {{{#plum 둔화}}}됩니다.}}}[* 툴팁이 오해가 될 수 있도록 적혀있는데, 짧은 공격도 똑같이 둔화가 적용된다.] ---- {{{#gray ''정신 집중이 성공적으로 끝나지 않거나 스킬이 적 챔피언에게 적중하면 소모한 마나의 75%를 돌려받습니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 74 / 78 / 82 / 86 / 90}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 400 ~ 1100}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100 / 150 / 200 / 250 / 300 {{{#orange (+0.6 추가 공격력)}}} }}} [br] || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0555/ability_0555_Q1.webm, width=320)] || [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]]과 [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]]처럼 충전 시간과 사거리에 따라 효과가 달라지는 스킬. 짧게 시전하면 파이크가 오른손으로 작살을 들고 전방으로 찔러서 처음 적중한 적을 공격하며, 길게 시전하면 정신 집중 후 왼손으로 작살을 던져 처음 적중한 적을 자신의 방향으로 끌어온다. 짧은 시전과 긴 시전 모두 단일 대상 공격 판정을 지니며, 적중한 적에게 동일한 물리 피해를 입히고 1초간 90%의 둔화를 건다. 짧은 시전은 암살자 챔피언이라면 다들 하나씩 가지고 있는 단순하고 빠른 공격기로, 일반적으로 적진에 진입했을 때 근접한 적에게 빠르게 슬로우를 걸거나 피해를 입혀 처형각을 만드는 데 사용한다. 챔피언 우선 적중 판정을 지니고 있어서 만약 짧은 시전 범위 내에 적 챔피언이 위치한다면 챔피언이 아닌 대상을 관통하여 적 챔피언에게 피해를 입힐 수 있다. 따라서 짧은 시전은 미니언 뒤에 있는 적 챔피언에게 피해를 입히고자 할 때 유용하게 사용될 수 있다. 다만 관통하여 피해를 입히기는 하지만 단일 대상 공격이므로 앞에서 관통당한 미니언이나 몬스터에게는 피해가 전혀 들어가지 않는다. 긴 시전은 [[블리츠크랭크]]나 [[쓰레쉬]]와 같이 투사체를 발사해 적을 끌어당기는 그랩 스킬이다. 작살의 사거리는 정신 집중 시간에 비례하여 증가하며, 1초 이상 충전하면 최대 사거리가 된다. 충전 상태는 정신 집중 후 3초까지 유지되는데, 이 동안에는 [[제라스(리그 오브 레전드)|제라스]]의 비전 파동처럼 파이크 자신의 이동 속도가 20% 느려지므로 대치 상황에서 그냥 사용하면 적이 쉽게 대처할 수 있다. 따라서 적을 효과적으로 끌어오기 위해서는 상대의 시야가 없는 곳에서 뼈 작살을 시전하거나, 유령 잠수(W)로 상대와의 거리를 충분히 좁힌 다음에 혹은 다른 CC기와 연계해서 사용하는 것이 좋다. 정신 집중 도중 다른 스킬을 사용하면 뼈 작살은 취소되고 사용한 스킬이 발동한다. 무조건 자신의 정면으로만 끌어오는 다른 그랩 스킬과는 달리 고정된 거리만큼 끌어당기기에 가까이 있는 적을 맞히면 [[신지드#s-4.4|파이크의 등 뒤로 넘길 수도 있다.]] 이 때문에 적을 끌어온 후 E와의 연계를 앞과 뒤 중 어느 방향으로 해야 하는지가 매번 달라지므로 어느 정도 거리감을 익히는 게 좋다. 끌어오는 스킬이란 것보다도 뒤로 넘겨버리는 스킬임을 더 의식하고 사용할 경우 상당한 변수가 된다. 예시로, 추격당하는 상황일 때 가까이 붙은 적에게 충전한 뼈 작살을 사용해 얇은 벽 너머로 넘겨버려서 추격을 뿌리치는 식의 활용이 있다. 차지하던 그냥 사용하던 100~300이라는 매우 높은 기본 피해량과 10~8초라는 그랩 스킬 중에서 가장 짧은 쿨타임을 지니고 있어서 초중반 누킹의 핵심이다. 악명 높은 다리우스의 E처럼 그랩과 더불어 90% 슬로우가 달려있는데, 덕분에 그랩 이후 E연계는 노플인 뚜벅이에겐 확정이나 다름없다. 패시브와 W가 수비, 생존 관련 기술이라 공방 만능 스킬인 E와 더불어 파이크 딜에 보템이 되는 스킬. 핵심은 플레이의 선택이 많다는 것. 차징 Q를 적중시킨 뒤 E를 연계해서 맞추는 CC기 콤보가 기본적이나, 접근 후 짧은 Q를 맞히고 E를 사용하여 E의 적중 난이도를 낮추는 것도 가능하며, 어떻게든 E를 먼저 적중시킨 뒤 기절 시간 동안 Q를 차지해서 확정적으로 당기는 등의 플레이도 가능하다. 차징해서 쓴다는 그랩의 특성상 기습적으로 차징을 끝마친 후 부쉬에서 던지거나 상대의 무빙을 보고 천천히 따라가서 그랩을 날리는 등의 여러 가지 활용도 가능하다. 단점은 [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[블리츠크랭크]], [[쓰레쉬]]의 그랩과는 달리 정신 집중형 스킬이라는 것. 저 셋과는 달리 기습적으로 그랩을 하기 힘들고 CC기에 끊길 수도 있다. 거기에 정신 집중을 해야 하는 특성상 선딜레이가 길고 작살이 날아가는 속도도 미묘하게 느려서 상대가 사운드를 듣고 예측해서 피하는 건 물론이고 궤적을 보고 피하는 것도 어느 정도 가능하다. 사용 중 점멸을 사용하는 것이 가능하다. 충전 중 점멸을 사용해서 그랩의 적중률을 높이는 것도 가능하고, 짧은 시전도 모션 중 점멸이 가능해서 기습적으로 중거리 누킹이 가능하다. 배경 이야기에 따르면 이 작살은 상어의 뼈를 가공해서 만든 것이라고 한다. 대사를 들어보면 드래곤상어로 추측된다. 출시 초기에는 짧은 시전이 추가 피해를 입혔으며, 전방의 모든 적을 공격하는 광역기였기 때문에 솔로 라인에서도 안정적으로 기용이 가능했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기